অস্ট্রেলিয়ার গেমিং সেক্টরে সবেমাত্র একটি ক্র্যাকিং বছর ছিল, প্রায় 800টি চাকরি যোগ করেছে – Start-Up আইডিয়া

ইন্টারেক্টিভ গেমস অ্যান্ড এন্টারটেইনমেন্ট অ্যাসোসিয়েশন (আইজিইএ) এই সপ্তাহে তার ষষ্ঠ বার্ষিক অস্ট্রেলিয়ান গেম ডেভেলপমেন্ট সার্ভে প্রকাশ করেছে, প্রকাশ করেছে যে গত ছয় বছরে এই সেক্টরের আকার দ্বিগুণেরও বেশি হয়েছে।

সমীক্ষা অনুসারে, গত বছরের তুলনায় গেম ডেভেলপমেন্ট সেক্টরের দ্বারা উত্পন্ন রাজস্ব 26% বৃদ্ধি পেয়েছে, 2021-22 সালে স্টুডিওগুলি দ্বারা উত্পন্ন $284.4 মিলিয়ন।

সেক্টরে এখন 2,100 জনেরও বেশি ফুল-টাইম কর্মী রয়েছে, যা 2021-22 এর তুলনায় প্রায় 60% বৃদ্ধি পেয়েছে।

এর উপরে, সমীক্ষা করা গেম স্টুডিওগুলির মাত্র 70% এর কম বলেছে যে তারা আগামী বছরে নতুন কর্মী নিয়োগের পরিকল্পনা করছে, এই সেক্টরে 300 টিরও বেশি নতুন চাকরির সমতুল্য।

আইজিইএ সিইও রন কারি অস্ট্রেলিয়ায় সেক্টরের শক্তিশালী পারফরম্যান্সের প্রশংসা করেছেন।

“স্থানীয় গেম ডেভেলপমেন্ট সেক্টরে রাজস্ব, কর্মসংস্থান এবং আত্মবিশ্বাসের বৃদ্ধি দুর্দান্ত,” কারি বলেন।

“ব্যবসা পরিপক্ক হচ্ছে, স্টুডিওগুলি ভাল পারফর্ম করছে, উন্নয়ন দলগুলি প্রসারিত হচ্ছে, এবং আন্তর্জাতিক কোম্পানি এবং বিনিয়োগকারীরা অস্ট্রেলিয়ার দিকে নজর দিচ্ছে।

“রাজ্য এবং ফেডারেল সরকারগুলি অর্থনীতিতে স্থানীয় গেম শিল্পের ইতিবাচক প্রভাবকে স্বীকৃতি দিচ্ছে এবং ফেডারেল সরকারের ডিজিটাল গেম ট্যাক্স অফসেটের মতো বাস্তব সুবিধা সহ এই সেক্টরটিকে সমর্থন করছে।”

সমীক্ষায় দেখা গেছে যে গত বছরে গেম ডেভেলপমেন্ট সেক্টরের দ্বারা 770 টি নতুন কর্মসংস্থান তৈরি করা হয়েছে, এবং এটি কেবলমাত্র বিদ্যমান এবং নতুন পণ্যগুলি থেকে রাজস্ব বৃদ্ধি এবং সরকারগুলির কাছ থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধির জন্য ধন্যবাদ বৃদ্ধির সম্ভাবনা রয়েছে।

2016 সালে IGEA সমীক্ষার প্রথম পুনরাবৃত্তির পর থেকে, সেক্টরটি রাজস্বের প্রায় 150% বৃদ্ধি উপভোগ করেছে, স্টুডিওগুলি বছরে 26% টি বৃদ্ধি পেয়েছে৷

80% স্টুডিও এবং এই সেক্টরে যারা অন্তত একটি গেম তৈরি করেছে তাদের সাথে সেক্টরটি আরও প্রতিষ্ঠিত হয়ে উঠছে। জরিপ করা স্টুডিওগুলির এক চতুর্থাংশ পাঁচ বছরের কম বয়সী, 48% ছয় থেকে নয় বছরের মধ্যে বয়সী, যেখানে মাত্র 30% এর কম বয়স এক দশক বা তার বেশি।

“আমরা দেখি ছোট স্টুডিওগুলি আরামদায়কভাবে মাঝারি আকারের স্টুডিওতে প্রসারিত হয়, এবং বড় স্টুডিওগুলি 100 টিরও বেশি কর্মচারীতে বৃদ্ধি পায়,” কারি বলেন।

“অস্ট্রেলিয়া অবশেষে একটি সমৃদ্ধ গেম শিল্প এবং গেম ডেভেলপমেন্ট ইকোসিস্টেম তৈরি এবং লালন করার ক্ষমতা আছে; যাইহোক, এই সম্প্রসারিত স্টুডিওগুলি মধ্য থেকে সিনিয়র প্রতিভার অ্যাক্সেস লাভের প্রধান বাধাগুলির সম্মুখীন হচ্ছে, যা এই সম্প্রসারণকারী স্টুডিওগুলির জন্য অপরিহার্য এবং নিবেদিত আর্থিক সহায়তা।”

গেম ডেভেলপাররা রিপোর্ট করেছেন যে গত বছরে তারা সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল বিশেষ দক্ষতা সহ কর্মচারী নিয়োগ করা, যেখানে প্রোগ্রামার এবং ইঞ্জিনিয়ারদের চাহিদা সবচেয়ে বেশি।

“স্থানীয় শিল্পে দক্ষতার ঘাটতি অবিলম্বে মোকাবেলা করার জন্য, আমাদের বিদেশী প্রতিভাগুলিতে ট্যাপ করতে হবে,” কারি বলেছিলেন।

“শ্রমিক অভিবাসন ব্যবস্থার সাম্প্রতিক উন্নতি, স্থানীয় গেমস শিল্পের প্রতি প্রতিশ্রুতি এবং প্রচুর সুযোগের প্রাচুর্য দক্ষ অভিবাসীদের অস্ট্রেলিয়া বেছে নেওয়ার জন্য শক্তিশালী কারণ সরবরাহ করে।

“আমাদের প্রতিভা আমাদের ভবিষ্যতের পাইপলাইন বিবেচনা করা প্রয়োজন. শিক্ষার্থী এবং স্কুল ছেড়ে যাওয়াদের গেমস শিল্পকে তাদের কর্মজীবনের পথের অংশ হিসাবে বিবেচনা করা উচিত কারণ এটি স্বাস্থ্যসেবা, প্রযুক্তি এবং সম্পদের মতো অন্যান্য শিল্পে বিভিন্ন ধরণের ভূমিকা এবং পথের প্রস্তাব দেয়, সমস্তই বিশাল বৈশ্বিক সুযোগের সাথে।”

অস্ট্রেলিয়ান গেম ডেভেলপমেন্ট সেক্টরের জন্য এটি একটি বিশাল বছর হয়েছে। এই সেক্টরের জন্য একটি যুগান্তকারী 30% ট্যাক্স অফসেট প্রবর্তনকারী আইনটি নভেম্বরে প্রতিনিধি পরিষদে পাশ হয়, এবং আগামী বছরের শুরুর দিকে একটি কমিটির রিপোর্ট হস্তান্তর করার পর সংসদে পাশ করা হবে।

ডিজিটাল গেম ট্যাক্স অফসেট $500,000 বা তার বেশি মূল্যের প্রকল্পে কাজ করা স্থানীয় ভিডিও গেম ডেভেলপারদের 30% ট্যাক্স প্রণোদনা প্রদান করবে।

এটি স্টুডিও চালানোর পরোক্ষ খরচের পরিবর্তে নির্দিষ্ট উন্নয়ন, পোর্টিং বা চলমান উন্নয়ন ব্যয়ের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য হবে এবং প্রতি বছর কোম্পানি প্রতি $20 মিলিয়নে সীমাবদ্ধ থাকবে।

অফসেটটি 2022-23 আর্থিক বছরের শুরু থেকে হওয়া ব্যয়ের জন্য প্রযোজ্য হবে।

Leave a Comment