শব্দ পরামর্শ – আবিষ্কার – অ্যাপল বিকাশকারী

একটি নিমজ্জিত অ্যাপ শুধুমাত্র দেখতে এবং দুর্দান্ত অনুভব করে না – এটি অবিশ্বাস্য শোনাতে হবে। WWDC চলাকালীন, আমরা চারজন অ্যাপল ডিজাইন অ্যাওয়ার্ড ফাইনালিস্টের সাথে তাদের অ্যাপ এবং গেমের উত্তেজনাপূর্ণ শব্দ নিয়ে কথা বলেছি। শীতল জ্যাজ, স্থানিক অডিও সাউন্ডস্কেপ এবং আর্কেড ফায়ার, সেন্ট ভিনসেন্ট এবং মাদলিবের মতো শিল্পীদের কাছ থেকে এমনকি আসল অ্যালবাম-দৈর্ঘ্য রচনাগুলির মাধ্যমে একটি সংগীত যাত্রায় আমাদের সাথে আসুন৷

অনুগ্রহ করে, আর্টওয়ার্ক স্পর্শ করুন: একটি জ্যাজ জিনিস

টমাস ওয়াটারজুই এর মার্জিত ধাঁধা খেলা অনুগ্রহ করে, আর্টওয়ার্ক স্পর্শ করুন ডাচ চিত্রশিল্পী পিয়েট মন্ড্রিয়ান দ্বারা অনুপ্রাণিত, যিনি তার আইকনিক শৈলীর রেখা, বর্গক্ষেত্র এবং প্রাথমিক রঙের সাথে, 20 শতকের বিমূর্ত শিল্পের অগ্রদূত হিসাবে বিবেচিত হন। আর ঐ ধরনের লোক? তার সঠিক ধরনের সঙ্গীত প্রয়োজন।

“আমি কল্পনা করার চেষ্টা করেছি যে মন্ড্রিয়ান তার ওয়ার্কশপে পেইন্টিং করার সময় কী শুনবে,” ওয়াটারজুই বলেছেন, গেমটির ব্রাসেলস-ভিত্তিক বিকাশকারী৷ “কিছু ধরনের জ্যাজ। এবং যেহেতু গেমটি আরামদায়ক হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, তাই এটি একটি শান্ত, গতিশীল ধরনের জ্যাজ হতে হবে।”

নিরন্তর শিল্প এবং দুর্দান্ত সাউন্ডট্র্যাকের মিশ্রণটি প্লিজ, টাচ দ্য আর্টওয়ার্ক-এ একটি সর্বোত্তম ভাব তৈরি করে, যার ধাঁধা মন্ড্রিয়ানের তিনটি বিখ্যাত কাজের উপর ভিত্তি করে তৈরি: লাল, নীল এবং হলুদের সাথে রচনা; ব্রডওয়ে বুগি উগি; এবং নিউ ইয়র্ক সিটি আই.

ধাঁধা যেমন বড় হয় এবং পরিবর্তিত হয়, তেমনি সংগীতও হয়, যা সুরকার লারস বার্গওয়াল তৈরি করেছিলেন। নিউ ইয়র্ক সিটি বিভাগের সঙ্গীত শুধুমাত্র বেস দিয়ে শুরু হয় — এবং আপনি প্রতিটি ধাঁধার মধ্য দিয়ে অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে পিয়ানো, স্যাক্সোফোন এবং ভাইব্রাফোন সবই বাজতে শুরু করে। (Waterzooi এছাড়াও আপনি একটি পেইন্টিং টোকা যখনই একটি সামান্য ড্রাম সমৃদ্ধি যোগ করে।) “পাজল গেমের সাথে, সঙ্গীতটি শিথিল হতে হবে,” ওয়াটারজুই বলেছেন। “এটি আপনাকে কোনো সময়ে বিরক্ত করতে পারে না।”

ব্রডওয়ে বুগি উগির জন্য এত বেশি ব্রডওয়ে বুগি উগি নয়? “এটা খুব দ্রুত হবে!” ওয়াটারজুই হাসে। “আমরা প্রায় এতটা সুইং করতে পারিনি।” তিনি অবশ্য শৈলীতে একটু নড়েচড়ে কাজ করেছেন।

“সেই গেমটির লক্ষ্য হল বুগি এবং উগি নামের অক্ষরগুলিতে যোগদান করা,” তিনি বলেন, “এবং আপনি যখন করবেন, তখন একটি মিউজিক্যাল অ্যাকসেন্ট সহ একটি সামান্য সম্পূর্ণ অ্যানিমেশন রয়েছে৷ এটি খুব বেশি নয় – মাত্র তিন বা চারটি নোট – তবে এটি কিছু কিছুর উপর ভিত্তি করে বুগি-উগি ডান হাতের পিয়ানো স্কিম।”

ডাউনলোড করুন, অ্যাপ স্টোর থেকে আর্টওয়ার্ক স্পর্শ করুন

অডিও: একেবারে স্থানিক

অডিও অ্যাপগুলি ওডিওর চেয়ে বেশি নিমজ্জিত হয় না। অ্যাপল ডিজাইন পুরষ্কার-বিজয়ী 3D অডিও অ্যাপটি এর AR সাউন্ডস্কেপগুলিকে সুন্দর করার জন্য স্থানিক অডিও এবং হেড ট্র্যাকিংয়ের একটি মন্ত্রমুগ্ধকর মিশ্রণ ব্যবহার করে।

যদিও আপনি একটি ছুটে আসা জলপ্রপাত, গভীর সমুদ্র এবং এমনকি শান্ত ডিজিটাল পরিবেশের জগতের মধ্যে প্রবাহিত হতে পারেন, আপনি এই বাস্তববাদী অঞ্চলগুলিতে কোনও নিষ্ক্রিয় শ্রোতা নন: প্রতিটি সাউন্ডস্কেপকে আর্কিং স্লাইডারগুলির একটি চতুর সিস্টেমের মাধ্যমে পরিচালনা করা যেতে পারে যা প্রতিটি ধ্বনি উপাদানের স্থান পরিবর্তন করে। — একটি ছুটে চলা নদী, স্বপ্নময় তিমি, বা ডিজিটাল স্ট্যাটিক এর ধোয়া — আপনার মাথার চারপাশে 360 ডিগ্রি।

ম্যাক্স ফ্রিমআউট হলেন অ্যাপটির অডিও ইঞ্জিনিয়ার, এবং যদিও তার কাজ সিন্থেটিক, অন্য জগতের ডিজিটাল উপাদানের উপর ভারী, তার অডিও ক্যারিয়ার শুরু হয়েছিল অনেক বেশি অ্যানালগ দিয়ে। “আমি মূলত একজন বীণাবাদক ছিলাম,” তিনি বলেছেন। “একদিন আমি লজিক প্রোতে ES1 সিন্থেসাইজার খুলেছিলাম, এবং এখন আমি এখানে আছি!”

ওডিও মূলত প্রকৃতির শব্দের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছিল, কিন্তু কয়েক মাস বিকাশের পর, ভলস্টে নেদারল্যান্ডস-ভিত্তিক দল আরও চেয়েছিল। “‘যদি আমাদের সংগীতশিল্পীরা তাদের নিজস্ব পরিবেশ রচনা করে থাকে?'” ভলস্টের সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং ডিজাইনার রজার কেম্প বলেছেন। “এটা যখন সব ক্লিক করে।”

Frimout অ্যাপের পাঁচটি সুরকারের একজন। একজন সঙ্গীতশিল্পী এবং ডিজে ব্যবসার মাধ্যমে, তিনি সুরের লাইন দিয়ে তার ওডিও সাউন্ডস্কেপ তৈরি করতে শুরু করেন, তারপরে প্রভাবে স্তরে স্তরে “সিন্থেটিক ওয়াটার”, “মুভিং কর্ড” এবং “ফিল্টারড ড্রোন” এর মতো নাম দিয়ে সমৃদ্ধ হন। সাউন্ডস্কেপগুলি লজিক প্রোতে তৈরি করা হয়েছে এবং এয়ারপডস ম্যাক্সের সাথে পরীক্ষা করা হয়েছে। “এটা কেমন লাগছে শুনতে আমি চারপাশে তাকাই,” সে বলে।

Frimout-এর বেশিরভাগ রচনাই সোনিক পরীক্ষা-নিরীক্ষার ফলাফল, কিন্তু সাউন্ডস্কেপ যাকে বলা হয় “ওয়াও!” একটি আরো জৈব পথ অনুসরণ. “আমি একটি সিরিজের সুর দিয়ে শুরু করেছি যেগুলি মূলত একই সন্ধ্যায় আমার কাছে এসেছিল,” তিনি বলেছেন। “আমি মনে করি এটি দেখায় যে কীভাবে আপনার কাছে এই সমস্ত সরঞ্জাম এবং এই সমস্ত ধারণা থাকতে পারে তবে এখনও একটি একক ঘটনা দ্বারা অবিশ্বাস্যভাবে অনুপ্রাণিত হতে পারে।”

এবং হ্যাঁ, এতে বীণা রয়েছে: এটি হার্টব্রেক নামক লুপে বাজছে ফ্রাইমাউট – যদিও আপনি শব্দটিকে স্ট্রিং হিসাবে চিনতে পারবেন না। “এটি মাত্র তিনটি কর্ডাল স্ট্রাকচার,” তিনি হাসতে হাসতে বলেন, “কিন্তু সেগুলি প্রক্রিয়া করা হয়েছে এবং প্রক্রিয়া করা হয়েছে।”

অ্যাপ স্টোর থেকে ওডিও ডাউনলোড করুন

একটি মিউজিক্যাল স্টোরি: সেই 70 এর দশকের খেলা

একটি মিউজিকাল স্টোরি একটি খুব গ্রোভি সময় দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়: “এটি 70 এর দশকের সঙ্গীতের স্বাধীনতা সম্পর্কে,” বলেছেন চার্লস বার্ডিন, ফরাসি সুরকার/ডেভেলপার যিনি আর্ট ডিরেক্টর আলেকজান্ডার রে, সুরকার ভ্যালেন্টিন ডুক্লোক্স এবং ডেভেলপার ম্যাক্সিম কনস্ট্যান্টিনিয়ানের সাথে গেমটি তৈরি করেছিলেন . “বেশিরভাগই, আমরা এই বোধ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিলাম যে, তখন কিছু ঘটতে পারে।”

2017 সালে কল্পনা করা এবং মার্চ 2022 সালে চালু করা, একটি মিউজিক্যাল স্টোরি হল গান, আখ্যান এবং শিল্পের সুরেলা মিশ্রণ। গল্পটি একটি আপ-এবং-আগত ব্যান্ডকে অনুসরণ করে যা ব্যবসায় প্রবেশ করার চেষ্টা করে, ভিনটেজ গিটার, পোশাক এবং চুলের স্টাইল দিয়ে পরিপূর্ণ। আখ্যানটিকে সাথে নিয়ে যেতে, আপনি আপনার স্ক্রীনটি বীটটিতে আলতো চাপুন, প্রক্রিয়াটিতে কিছু দুর্দান্ত আত্মা- এবং R&B-প্রবর্তিত সংগীত তৈরি করুন।

তবে গেমটি বেশিরভাগ শব্দহীন, সঙ্গীত এবং স্মৃতির মধ্যে প্রাথমিক, শক্তিশালী সংযোগ দ্বারা চালিত। এটি বার্ডিনের জন্য একটি আদর্শ খেলার মাঠ, যিনি কনজারভেটোয়ার ডি মিউজিক ডি লিয়নে অধ্যয়ন করেছেন এবং যিনি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে গেমের সঙ্গীত তৈরি এবং কভার করছেন।

যেমনটি ঘটে, বিকাশের প্রক্রিয়াটি সঙ্গীতের সাথে শুরু হয়নি — বারডিন এবং রে বৃত্তাকার ট্যাপ-অ্যালং প্লে মেকানিক প্রতিষ্ঠা করে শুরু করেছিলেন। “বেশিরভাগ গেমে, নোটগুলি স্ক্রিনে নেমে আসে এবং যখন তারা আসে তখন আপনি সেগুলি খেলবেন,” বারডিন বলেছেন। “আমি এটি পছন্দ করি, কিন্তু এটি এমন কিছু যা আপনি কোনও শব্দ ছাড়াই খেলতে পারেন৷ আমি এমন একটি খেলা চেয়েছিলাম যা সত্যিই শোনার উপর নির্ভর করে।”

একবার দলটি মেকানিকের উপর অবতরণ করলে, এটি নিজেরাই গানে সুর দেওয়ার সময় ছিল। “আমরা জানতাম যে গল্পটি আনলক করার জন্য আমরা সঙ্গীতের সংক্ষিপ্ত ক্রম চাই,” বারডিন বলেছেন, “কিন্তু অনেক মিউজিক্যাল গেম ইলেকট্রনিক বা টেকনো মিউজিকের উপর নির্ভর করে, যেখানে বীট খুব স্পষ্ট। আমরা প্রমাণ করতে চেয়েছিলাম যে আমরা আরও অর্গানিক মিউজিক করতে পারি। – এমন কিছু যা এতটা থাম্প-থাম্প-থাম্প-থাম্প ছিল না।”

তিনি নিশ্চিত করেছেন যে সংগীতটি গল্পটিকে এগিয়ে নিয়ে গেছে। “আমি একটি দৃশ্যের জন্য তার নামক একটি গান লিখেছিলাম যেখানে চরিত্রটি একটি পাবে যায়, একটি মেয়েকে গান বাজতে দেখে এবং সাথে সাথে তার প্রেমে পড়ে যায়,” বারদিন বলে৷ “এটি শুধুমাত্র একটি রোডস পিয়ানো এবং কিছু বেস এবং ড্রাম দিয়ে শুরু হয়, কিন্তু আপনি মঞ্চের কাছাকাছি যাওয়ার সাথে সাথে আপনি আরও বেশি করে গান শুনতে পান৷ যখন আপনি যথেষ্ট কাছাকাছি যান, আপনি তার মুখ এবং তার কণ্ঠস্বর আবিষ্কার করেন।” এটি শুধুমাত্র ক্রেডিট বাদ দিয়ে গেমে ভোকাল উপস্থিত হওয়ার একমাত্র সময়। “আমরা এই মুহূর্তটি শক্তিশালী হতে চেয়েছিলাম,” বারডিন বলেছেন। “এটি গেমের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ চরিত্রের কণ্ঠস্বর।”

অ্যাপ স্টোর থেকে একটি মিউজিক্যাল স্টোরি ডাউনলোড করুন

হেডস্পেস: মননশীলতার সঙ্গীত

বিগত কয়েক বছর ধরে, মেডিটেশন এবং মাইন্ডফুলনেস অ্যাপ হেডস্পেস এ-লিস্ট মিউজিক্যাল শিল্পীদের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে যাতে লোকেদের মনোযোগ দিতে, শিথিল করতে, লক ইন করতে বা নড অফ করতে সাহায্য করে। ফোকাস মিউজিকের সাথে (ফোকাস ট্যাবে পাওয়া গেছে, যথাযথভাবে), অ্যাপটি আর্কেড ফায়ার, সেন্ট ভিনসেন্ট, এরিকাহ বাদু, মাদলিব এবং এমনকি ফিল্ম কম্পোজার হ্যান্স জিমারের মতো শিল্পীদের কাছ থেকে মূল সঙ্গীত এবং প্লেলিস্টের একটি অ্যারে সংগ্রহ করেছে।

ফোকাস মিউজিক অ্যাপটির প্রধান মিউজিক অফিসার জন লেজেন্ড দ্বারা আংশিকভাবে ডিজাইন করা হয়েছিল। “আমাদের ফোনে এখানে অনেক সম্ভাবনা রয়েছে,” লেজেন্ড বলেছেন। “কিছু শিল্পীর জন্য এটি একটি ভীতিকর বিষয় হতে পারে; এটা আমরা কি অভ্যস্ত করছি না. কিন্তু যদি আমরা সম্ভাবনার সদ্ব্যবহার করি, তাহলে মানুষের কাছে পৌঁছানোর এই সমস্ত ভিন্ন উপায় রয়েছে।”

গায়ক-গীতিকার আলুনা রিফ্লেক্সোলজি, ট্রান্সসেন্ডেন্টাল মেডিটেশন এবং তাই চি-তে প্রশিক্ষণ নিয়েছেন – সমস্ত দক্ষতা তিনি তার ঘন্টাব্যাপী হেডস্পেস রচনায় বোনা করেছিলেন। এটি তৈরি করার জন্য, তিনি শব্দের ছয় মিনিটের ব্লক ডিজাইন করেছেন, একটি কর্কশ ক্যাম্পফায়ারের মতো নির্দিষ্ট স্থানে গ্রাউন্ড করা, বিকেলের শেষের দিকে ব্যস্ত পার্ক বা ফোঁটানো গুহা।

কঠোরভাবে বলতে গেলে, এটি তার স্বাভাবিক পদ্ধতি ছিল না। “সাধারণত আপনি যখন একটি গান লেখেন, আপনি শব্দপ্লে করছেন এবং আপনি গতিশীলতা চান,” সে বলে। “এটি সঙ্গীত থেকে সম্পূর্ণ আলাদা যে এক ঘন্টার জন্য কোন শুরু এবং কোন সমাপ্তি নেই।” (এটি শোনার চেয়েও জটিল – একটি গুহা থেকে ফোঁটা ফোঁটা জলের শব্দ এবং আপনার কল থেকে ফোঁটা ফোঁটা করার মধ্যে অনেক পার্থক্য রয়েছে৷)

ইউসি বার্কলে জ্ঞানীয় নিউরোসায়েন্সের অধ্যাপক সাহার ইউসেফ বলেছেন, যিনি ফোকাস মিউজিকের হেডস্পেসের সাথে অংশীদারিত্ব করেছেন, সঙ্গীত এবং মননশীলতার সংযোগস্থলে বিজ্ঞান স্পষ্ট। “আমরা জানি যে আমরা যখন পুনর্বাসন সুবিধাগুলিতে গান বাজাই, তখন লোকেরা দ্রুত উন্নতি করে,” ইউসেফ বলেছেন।

আপনি যখন শোনেন তখন কী ঘটছে তার (অত্যন্ত সংক্ষিপ্ত) ব্যাখ্যা এখানে রয়েছে: আপনার মস্তিষ্ক নিউরাল নেটওয়ার্কের মাধ্যমে সংযোগ তৈরি করে, বিদ্যুতের সামান্য ঝাঁকুনি যা আপনার সমস্ত চিন্তাভাবনা গঠন করে। ভাল খবর হল যে এই নেটওয়ার্কগুলি ম্যানিপুলেট করা যেতে পারে, এবং আপনি সম্ভবত এটি এখনই করছেন। আপনি নিজেকে প্রশিক্ষিত করতে পারেন যে কফির সুবাস মানে জেগে ওঠার সময়, এবং আপনি আপনার মস্তিষ্ককে প্রশিক্ষিত করতে পারেন যাতে আপনাকে শীতল করার জন্য ডিজাইন করা সঙ্গীত চিনতে পারে।

অন্য কথায়, এই সাউন্ডস্কেপগুলি ছোট জীবন হ্যাক হিসাবে পরিবেশন করে। “মাইকেল ফেলপস প্রতিটি দৌড়ের আগে এমিনেমের কথা শুনেছেন,” বলেছেন ইউসেফ। “এটা একই জিনিস।”

অ্যাপ স্টোর থেকে হেডস্পেস ডাউনলোড করুন

Leave a Comment