VividQ হলোগ্রাফিক AR আনলক করতে পারে? | এআর ইনসাইডার দ্বারা | জুন, 2022

মেটাভার্স আমাদের ভবিষ্যত সংযুক্ত জীবনকে সংজ্ঞায়িত করার জন্য নির্মাণ হিসেবে গ্রহণ করেছে। এবং যদিও এটি এখনও সংজ্ঞায়িত নয়, সেখানে ঐক্যমত রয়েছে যে কম্পিউটিংয়ের পরবর্তী যুগ আরও গ্রাফিকাল মাত্রাকে জড়িত করবে। এটি সম্পূর্ণরূপে নিমজ্জিত VR, সেইসাথে বাস্তব-বিশ্ব AR ইন্টারঅ্যাকশনের মানচিত্র।

উভয় ক্ষেত্রেই, উদ্দেশ্য-নির্মিত প্রযুক্তির স্ট্যাকগুলি থাকবে যা বিকাশ লাভ করে — ঠিক অন্য কোনও কম্পিউটিং দৃষ্টান্তের মতো। এবং যদিও স্পটলাইটটি হার্ডওয়্যার এবং অ্যাপের মতো সেই স্ট্যাকের ব্যবহারকারী-মুখী অংশগুলিতে সবচেয়ে উজ্জ্বল হয়ে ওঠে, প্রযুক্তি সক্ষম করে পর্দার আড়ালে ভারী উত্তোলন করা হয়।

এইটি যেখানে VividQ জীবন এবং টেক স্ট্যাকের যে অংশে এটি ফোকাস করে সেটি হল এআর ডিসপ্লে প্রযুক্তি। এখানে, লাইন-অফ-সাইট এবং বিশ্ব-নিমগ্ন উপায়ে রেন্ডার করার জন্য 3D সামগ্রী পাওয়ার জন্য সাধারণত অনেকগুলি চলমান অংশ এবং পদ্ধতি রয়েছে — গভীরতা সেন্সর থেকে ওয়েভগাইড পর্যন্ত সবকিছু।

গভীর একাডেমিক পেডিগ্রি এবং এর গো-টু-মার্কেট থিসিসের উপর ভিত্তি করে, VividQ AR চশমা এবং অন্যান্য টাচপয়েন্টের জন্য হলগ্রাফির অধরা শিল্পে তার পতাকা রোপণ করেছে। বিশেষত, কম্পিউটার-জেনারেটেড হলোগ্রাফি (CGH) এর সাথে ছবি প্রজেক্ট করা জড়িত যাতে তারা সঠিক দূরত্বে উপস্থিত হয়।

VividQ এর সিইও ড্যারান মিলনে বলেন, “CGH আমাদেরকে সরাসরি আলোকে প্রকৌশলী করতে দেয় যাতে বাস্তব বস্তু বা দৃশ্যের মতো একই ভিজ্যুয়াল তথ্য দিয়ে 3D ছবি তৈরি করা যায়।” “এটি ভার্চুয়াল অবজেক্টকে বাস্তব জগতে সঠিকভাবে স্থাপন করার জন্য প্রয়োজনীয় গভীরতার সংকেত দেয়, যা একটি সম্পূর্ণ AR অভিজ্ঞতার জন্য অপরিহার্য।”

CGH-এর আরও গভীরে গিয়ে, Google XR হার্ডওয়্যার ডিরেক্টর বার্নার্ড ক্রেস এটিকে “ডিসপ্লের ক্যাডিলাক” বলে অভিহিত করেছেন। এর একটি সুবিধা হল ভার্জেন্স অ্যাকোমোডেশন কনফ্লিক্ট (VAC)-এর সমাধান করা — AR চশমার একটি মূল সমস্যা যেখানে একটি নির্দিষ্ট ফোকাল লেন্থ ক্লোজ-আপ ছবিগুলিকে ফোকাস হারায়।

ব্যাকগ্রাউন্ড হিসাবে, যখন AR চশমা পরা হয়, তখন আপনার চোখ বাস্তব বস্তুতে ফোকাস করে। অতএব, সঠিক দূরত্বে রেন্ডার না করা যেকোন ভার্চুয়াল অবজেক্ট অস্পষ্ট এবং কম রেজোলিউশন দেখাবে। এই “ফোকাস অমিল” ভার্চুয়াল টেক্সট পড়া বা সূক্ষ্ম বিবরণ উপলব্ধি করা কঠিন করে তোলে।

সাধারণত, এটি AR চশমাগুলির জন্য একটি সমস্যা নয় যা দৈনন্দিন ব্যবহারের ক্ষেত্রে লক্ষ্য করে যা ডিজিটাল বস্তুগুলিকে 3+ মিটার দূরে রেন্ডার করে। কিন্তু VAC এবং ফোকাস অমিল অন্যান্য মূল্যবান ব্যবহারের ক্ষেত্রে (মনে করুন: সহযোগী ডিজাইন এবং ট্যাবলেটপ গেমিং) দূর করে, যার জন্য ডিজিটাল অবজেক্টগুলিকে কাছাকাছি পরীক্ষা করা প্রয়োজন।

CGH এই সমস্যাগুলি নিয়ে আসে তবে এটি একটি সাধারণ কারণে স্ল্যাম ডাঙ্ক নয়: এটি করা সত্যিই কঠিন। VividQ — আবার ফোকাস এবং মূল দক্ষতার কারণে — CGH-এর কম্পিউটেশনাল ওভারহেড হ্রাস করা এবং এটিকে একটি প্রতিলিপি ওয়েভগাইডের মাধ্যমে রেন্ডার করার মতো চ্যালেঞ্জগুলিতে কোডটি ক্র্যাক করেছে।

অতিরিক্তভাবে, অবস্থান-নির্দিষ্ট বনাম অধরা “সারাদিন পরিধানযোগ্য” AR অভিজ্ঞতা ডিজাইন করার সময় প্রযুক্তিগত সুবিধাগুলি অর্জন করা যেতে পারে। এর একটি বড় উদাহরণ কাত পাঁচযা একটি গ্রাফিকাল-সমৃদ্ধ এবং প্রশংসিত UX সহ একটি ট্যাবলেটপ গেমিং অভিজ্ঞতাকে শূন্য করে।

এই সমস্ত ভেরিয়েবলের সংশ্লেষণ করে, VividQ-এর গো-টু-মার্কেট কৌশলটি স্পষ্ট হয়ে উঠেছে: গেমিং। এক জন্য, এটি একটি বিশাল বাজার। এটি ভিভিডকিউ-এর 3D ডিসপ্লেতে অবিলম্বে সুবিধা প্রদান করে, কাছাকাছি-সম্পাদনা করা হয়েছে। এবং এটি সাধারণত বাড়িতে করা হয় তাই এটি শৈলী-সচেতন ব্যবহারকারীদের সম্বোধন করে।

মিলনে বলেন, “আমরা যা করছি তা অনেক প্রযুক্তিগত এবং ব্যবহারিক চ্যালেঞ্জকে পাশ কাটিয়ে যায় যা এআর-এর মুখোমুখি হয়। “গেমিং শুরু করার জন্য একটি ভাল বাজার, কিন্তু VAC, সঠিকভাবে বিশ্ব-লক করতে অক্ষমতা এবং হ্যান্ড-রিচ ইন্টারঅ্যাকশনের অভাবের কারণে বেশিরভাগ পদ্ধতিই কাজ করে না।”

টার্গেট ব্যবহারের ক্ষেত্রে আরও গভীরে যেতে, আমরা AR সহচর অভিজ্ঞতার কথা বলছি। একটি RPG চিত্র করুন যেখানে আপনার গেমিং মনিটরে যথারীতি প্রথম-ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি প্রদর্শিত হয়, যখন অতিরিক্ত রিয়েল এস্টেট আপনার মনিটরের চারপাশে আকাশসীমায় অর্জিত হয়, ওভারওয়ার্ল্ড ম্যাপ বা আইটেম ইনভেন্টরি দেখায়।

এই ব্যবহারের ক্ষেত্রে কয়েকটি মূল সুবিধা বহন করে। এটি ব্যবহারকারীদের উপর আচরণগত পরিবর্তন জোর করে না, যা কখনই একটি ভাল ধারণা নয়। এটি বিকল্প উপায়ের পরিবর্তে সংযোজন উপায়ে এআরকে সংহত করে। উদাহরণস্বরূপ, গেমারদের তাদের পছন্দের ব্যয়বহুল গেমিং মনিটরগুলি ত্যাগ করতে হবে না।

এই ধারণাটি বিকাশকারীদের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য। Qualcomm XR এর নেতৃত্বে Hugo Swart জোর দেওয়া AWE USA 2022-এ, “AR-as-a-feature” হল নতুন এর একটি মূল উপাদান স্ন্যাপড্রাগন স্পেস প্ল্যাটফর্ম এটি গেম ডেভেলপারদের AR সহচর অভিজ্ঞতা যোগ করতে দেয়, উপরের মত, কম-ঘর্ষণ উপায়ে।

একটি মূল শিক্ষা হল যে AR খুব তাড়াতাড়ি এবং অপ্রমাণিত যা বৃহৎ আকারের আচরণগত পরিবর্তনকে উসকে দেয় — বিকাশকারী এবং ব্যবহারকারীদের জন্য। তাই AR প্রদান প্রশিক্ষণ চাকা “ব্যক্তিদের মানিয়ে নিতে পারে… বড় আকারে গ্রহণের দীর্ঘমেয়াদী লক্ষ্যের সাথে। দীর্ঘমেয়াদী চিন্তা জয় হবে, যথারীতি।

অন্য পাঠটি হল যে VividQ-এর গো-টু-মার্কেট পদ্ধতি একটি প্রধান প্রযুক্তি জায়ান্ট দ্বারা যাচাই করা হয়েছে। Qualcomm এর প্রভাব দেওয়া এবং প্রসারিত AR স্ট্যাকের টুকরো, AR-as-a-ফিচারের জন্য এর অনুরাগ ধারণাটিকে ত্বরান্বিত করবে এবং AR উপাদানগুলিকে আরও ডিজিটাল অভিজ্ঞতায় নিয়ে আসবে৷

মিলনে বলেন, “আমরা গেমিংকে প্রতিস্থাপন করার পরিবর্তে AR-তে একটি মৃদু র‌্যাম্প দিতে চাই। “এই অর্থে, আপনার AR হেডসেটটি একটি জয়স্টিক বা স্টিয়ারিং হুইলের মতো একটি উচ্চ-প্রান্তের পেরিফেরাল। ডেভেলপারদের জন্য, এটি তাদের AR কাজকে ঝুঁকিমুক্ত করে তাদের প্রো-লেভেল গেমপ্লে বিকল্পগুলি অফার করে।”

গো-টু-মার্কেট কৌশলের কথা বলতে গেলে, উপরের সবগুলোই কয়েকটি উপায়ে রূপ নেয়। VividQ শীঘ্রই যেকোনো সময় AR চশমা তৈরি করতে যাচ্ছে না। পরিবর্তে, এটি তার মূল দক্ষতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করছে যা হল সফ্টওয়্যার এবং ধারণা এবং রেফারেন্স ডিজাইন সহ এর CGH পদ্ধতির জন্য আইপি লাইসেন্সিং।

সেই ক্ষমতায়, VividQ নির্মাতাদের সাথে কাজ করে যারা ঘুরে ঘুরে ভোক্তা এবং এন্টারপ্রাইজ হার্ডওয়্যার ব্র্যান্ডের জন্য হার্ডওয়্যার তৈরি করে। এর কিছু বিদ্যমান অংশীদার (অন্তত যাদের নাম দেওয়া যেতে পারে) এর মধ্যে রয়েছে আর্ম, আইভিউ ডিসপ্লে, ফোর্থ ডাইমেনশন ডিসপ্লে এবং হিমাক্স টেকনোলজি।

প্রযুক্তিটি সম্পূর্ণরূপে প্রদর্শন এবং পরীক্ষা করার জন্য, VividQ তার আলফা প্রোগ্রাম চালু করেছে যা প্রাথমিকভাবে তার অপটিক্যাল ইঞ্জিনের একটি নন-মিনিচুরাইজড সংস্করণ সরবরাহ করে। সেই ল্যাব-বেঞ্চ ফর্মে (উপরে চিত্র), অংশীদাররা সিস্টেমটি গ্রহণ এবং ক্ষুদ্রকরণ করার আগে চিত্রের গুণমান মূল্যায়ন করতে পারে।

এই ছিল প্রবর্তিত গত মাসে SID ডিসপ্লে উইক 2022 এ, এবং VividQ একটি বাইনোকুলার সিস্টেমের সাথে আগামী মাসে দ্বিগুণ করার পরিকল্পনা করেছে। সংক্ষেপে, এটি একটি অনুরূপ ল্যাব-গ্রেড সিস্টেম জড়িত কিন্তু যেটিতে দুটি অপটিক্যাল ইঞ্জিন এবং একটি ওয়েভগাইড ডিজাইন রয়েছে যা একটি AR চশমা UX অনুকরণ করে।

দিগন্তের অন্যান্য আকাঙ্ক্ষার মধ্যে রয়েছে অতিরিক্ত AR ব্যবহারের ক্ষেত্রে ঠিকানাযোগ্য বাজার সম্প্রসারণ করা। যদিও উপরের সমস্ত কারণের জন্য গেমিং হল প্রথম টার্গেট মার্কেট, VividQ এর প্রযুক্তি অন্যান্য ফর্মের কারণগুলির জন্য প্রাইমড, যেমন স্বয়ংচালিত উইন্ডশীল্ডে হেড-আপ ডিসপ্লে।

উপরোক্ত সবকিছুর মাধ্যমে, মিলনে বিশ্বাস করে যে সময় এবং বাস্তবায়ন প্রযুক্তিকে উন্মোচিত করবে এবং বাজারে যাওয়ার কৌশলটি উপলব্ধি করবে। এর মধ্যে CGH এর গুণাবলী এবং এটি সরবরাহ করার ক্ষেত্রে এর সুবিধাগুলিকে ঠেলে দেওয়া জড়িত। খেলার সমস্ত কারণের প্রেক্ষিতে, আপনি VividQ নামটি প্রায়শই শুনতে পারেন।

Leave a Reply

Your email address will not be published.